Show Notes
内容简介
本期ama,嘉宾们提出了他们对Web3游戏未来的看法,包括生态系统开发、用户画像和游戏链等方面。
嘉宾们认为,Web3游戏行业前景良好,但需要找到正确的方向,并探索真正的潜力项目。强调了生态系统开发作为创建强大和可持续的行业的关键因素的重要性。
还讨论了要了解目标受众的用户画像的重要性。Web3游戏行业仍处于早期阶段,重要的是要识别和了解用户的特征,有助于创建满足用户需求的游戏,有更好的体验和参与。
此外,还谈到了游戏公链在Web3游戏行业中的重要性。游戏链已成为行业的重要组成部分,为游戏开发和部署提供平台。游戏链的性能、可扩展性和安全性是Web3游戏行业中必须考虑的关键方面。
Web3游戏行业需要大量的努力和投资,无论是时间还是资源。最终目标是与Web2游戏竞争,并最终创建一个完全基于链的游戏生态系统。
总之,Web3游戏行业具有良好的前景,通过专注于生态系统开发,以创建一个强大和可持续的游戏生态系统,可以与Web2游戏竞争。
活动信息
【GMA第65期活动信息】
活动主题:《游戏链专场:WAX HIVE DFK Oasys》
活动嘉宾:
Wade: Footprint CTO 推特 @no7wade
Karry :MAP Protocol 推特 @karryverse
Charlie:LucidBlue Ventures Founder 推特 @CharliePolka
Saku :Matr1x Founder 推特 @poemran
kvc:IGD DAO Founder 推特@cryptohaiyu
联合主办:Footprint Analytics
合作伙伴:Barbarian DAO、MAP Protocol、LucidBlue Ventures、Matr1x、Winkrypto
合作媒体:Beepcrypto、Foresightnews、PANews
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要点精选
数据方面,从绝对值来说Hive是用户量最多的,主要来自sps;但也值得质疑,比如Hive的用户和传统游戏一样,经常遇到的机器人问题。
链游第一波用户不是游戏用户,真正等到爱游戏的玩家进入web3的游戏中,画像才会清晰,现在的游戏玩家画像不是真实画像。
——Wade: Footprint CTO 推特 @no7wade
现在没有哪个公链专门给游戏提供服务;我们期待的是让Gamefi成为Web3 Game,而不是披着Fi的游戏。
无论是什么样的链和游戏,都存在双选和互相成就,链需要把精力放在开发生态上,找准方向和定位;游戏的最终出路还是把自己的私域流量做好,可以承载全方面的要求,路还挺长的。
——Karry :MAP Protocol 推特 @karryverse
选择公链从链的角度,链本身是基础设施,给游戏提供服务的,行业发展到一定程度,技术之外的支持和服务已经大于链的本身,更多是商业优先而不是技术优先;
没有一个公链是完美的,但是在商业、用户量和支持上,每个链都有自己的打法。链和游戏方相互匹配,相互选择的考量因素越来越多了。
——Charlie:LucidBlue Ventures Founder 推特 @CharliePolka
作为项目方,对于公链比较关注的点:
性能、生态、开发难敌(是否兼容)、品牌效应、对于游戏支持、项目方背景等
真要做游戏链的话,还是要等游戏生态起来、用户真正进来之后,才有这个逻辑。
我们的终极目标不是和Web3的游戏竞争,而适合Web2游戏竞争。
——Saku :Matr1x Founder 推特 @poemran
关于GMA
GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。目标是打造一个由社区驱动的玩赚共同体。
参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。
我们会不定期在社群分享有参考价值的链游领域的生态报告、投研报告、游戏测评等;每天也会在社群更新gamefi重要事项的相关资讯和内容。
基本上不出意外的话,每周我们会做一期链游相关主题的AMA分享。
围绕整个链游领域,包括生态发展、具体项目等一系列问题,我们会在每期的话题中,逐一跟大家进行交流。