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写在前面
GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。目标是打造一个由社区驱动的玩赚共同体。
参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。
我们会不定期在社群分享有参考价值的链游领域的生态报告、投研报告、游戏测评等;每天也会在社群更新gamefi重要事项的相关资讯和内容。
基本上不出意外的话,每周我们会做一期链游相关主题的AMA分享。
围绕整个链游领域,包括生态发展、具体项目等一系列问题,我们会在每期的话题中,逐一跟大家进行交流。
活动信息
【GMA第75期活动信息】
主题:《Web3游戏与KOL合作探讨:普通人如何参与web3游戏获利》
【视频回看】
https://www.youtube.com/watch?v=5x2v1H8pr1U
【活动嘉宾】
@大诚 大诚:Bigtime华文区负责人 推特@playbigtime
@喵本scott 喵本scott:PFP-DAO的发起人 推特 @PFP_DAO_io
@月光Moonlight 月光Moonlight :Ultiverse 社区负责人 推特 @Moon1ightSt
@Robinn.eth Robin: Head of Operations at Mirror World 推特 @robinn_eth
@如白 如白: MGG赛事平台创作者 推特 @JunSydney2022
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要点精选
大诚:Bigtime华文区负责人 推特@playbigtime
我们在找一些中小型的游戏主播,邀请他们作为测试官来玩我们的早期游戏,提一些建议。这种模式下很多人是完全不拿钱的,免费帮我们玩,然后喊粉丝一起来玩,开直播。
我们会越来越往 Web 2 移,可能在明年会上steam、 apple game,也会做传统的买量、广告,我觉得游戏质量高的话,并不存在什么 Web 3、 Web 2的区别。
喵本scott:PFP-DAO的发起人 推特 @PFP_DAO_io
用什么样的指标来衡量种子用户和核心用户,我觉得用客观的事实来说话,关键的指标是通过消费力和活跃度这两个维度去思考。关键的指标就是消费力,还有活跃度和根据垂直 IP 分析出来的用户习惯,虽然这些道理很多人都知道,但执行起来完全就变了个样,通常只在乎粉丝数量要多一点。
在 Web3 做内容,关键第一是怎么样坚持做下去?因为做kol 并不是一天两天的事情;第二是有什么样的兴趣爱好,要做自己喜欢的事情,当每天打开账号去做内容、发视频的时候不是压力,本来就是喜欢的事情就可以很好坚持下去。
Moonlight 月光Moonlight :Ultiverse 社区负责人 推特 @Moon1ightSt
在web3这个快速迭代的领域,大家都要有自学的能力,并且
一开始来要让大家知道你有什么样的能力。和其他项目合作起来除了要从对方能得到什么,也要看能够给到什么样的资源。这种公平互惠的状态才能够长久,我们没有办法要求任何人纯粹的为爱发电,对任何人都是非常不公平的。
Robin: Head of Operations at Mirror World 推特 @robinn_eth
游戏项目方,包括我们自己在做游戏的时候,核心的一个诉求是尽可能用低的成本获得尽可能多的游戏玩家,也就是降低获客成本。任何一款Web3game 在用户层面大体都遵循着 Web2里面获客、活跃、留存、收入的步骤。任何两个步骤之间其实都会有流失率,现在很多web 3 游戏获客和活跃以及活跃和留存之间流失率甚至超过了 50% 。 进而导致在市场推广的时候,比如找了KOL在获客方面做得很厉害,但由于项目方不具备留存或者活跃的能力,转化的能力,导致了获客成本其实是很高的。
如白: MGG赛事平台创作者 推特 @JunSydney2022
Web 2 里现在发生的事情,会在 Web3 这个赛道里再会发生一次。在我的认知里,现在整个传统的 Web 2 的很多项目都已经到边缘,必须通过新的科技或者技术改革。能提供这些服务,给到流量的机构也会相应地成型成长起来。
我自己去做视频号的话,一个方法,或者说捷径:第一我觉得先找方向,当你找不到方向的话,应该大量看在 Web 3 KOL 里做得很好的人。有了对标账户以后,第二点就是模仿,研究他的账户。