December 19, 2022

01:22:39

辩论形式AMA:以Hooked和The Beacon为例,聊聊Gamefi破局,引入web2用户or 激活web3流量,哪个更重要

辩论形式AMA:以Hooked和The Beacon为例,聊聊Gamefi破局,引入web2用户or 激活web3流量,哪个更重要
Game Mine Alliance
辩论形式AMA:以Hooked和The Beacon为例,聊聊Gamefi破局,引入web2用户or 激活web3流量,哪个更重要

Dec 19 2022 | 01:22:39

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Show Notes

 

写在前面

GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。目标是打造一个由社区驱动的玩赚共同体。

参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。

我们会不定期在社群分享有参考价值的链游领域的生态报告、投研报告、游戏测评等;每天也会在社群更新gamefi重要事项的相关资讯和内容。

基本上不出意外的话,每周我们会做一期链游相关主题的AMA分享。

围绕整个链游领域,包括生态发展、具体项目等一系列问题,我们会在每期的话题中,逐一跟大家进行交流。

 

活动信息


分享主题:《辩论形式AMA:以Hooked和The Beacon为例,聊聊Gamefi破局,引入web2用户or 激活web3流量,哪个更重要

 

【视频回看】
https://www.youtube.com/watch?v=IBcRKQtN15w
 

【嘉宾推特】

Elinor:GMA投资经理 @EllyJ20106037
Ed_x區塊日記:@Ed_x0101
Adam:era7 ceo @AdamZiyuan
遁一:DelvinDAO创始人 @DONE65820614
Josh:BlockAgora co-founder @shakespearby
大诚:bigtime中文社区负责人 @Ianwang666

 

要点精选

 

目前场内的存量资金和用户很少,很多在链游项目中做到很高日活的,放至整个游戏生态中,也是微不足道的。

所以引入web2用户很重要,他们会对整个生态带来规模化的化学反应。

——Ed_x区块日记:@Ed_x0101

 

如果游戏品质够好,当然应该引入更多web2用户,一旦web2用户多,付费意愿就高,资金外循环就可以形成。

——大诚:bigtime中文社区负责人 @Ianwang666

 

破局就一定要讲增长。

市场在行业当中增长,要保持第一性原理,过去几年从web2拉用户进到web3的是交易所在承担这个职责,现在已经进入到拼应用的时候。

——Adam:era7 ceo @AdamZiyuan

 

我认为这是阶段性的问题。

现阶段web3用户主要是以羊毛党为主,没有付费意愿度,会加速崩盘。

很多新兴的事物的产生和造富效应应该在web3圈子实现。 web3的用户已经有被教育的基础和认知,只是市场上还没有一款游戏来承载他们。

——Elinor:GMA投资经理 @EllyJ20106037

 

区块链金融属性非常强,每次的这种牛熊转换都是圈内的人赚到钱,再辐射出去影响圈外人。大部分创新发生在web3, web3的人是1,web2的流量是后面的0。

——遁一:DelvinDAO创始人 @DONE65820614

 

我理解web3游戏是带有去中心化属性的,也是有门槛的。如果是非原生的人的教育成本很高,大概率不是初创型企业成为市场教育的主体,而是大公司。

——Josh:BlockAgora co-founder @shakespearby

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