December 28, 2022

01:01:47

一起聊聊当前日韩链游市场的发展,对比华语圈,日韩的web3 gaming 有怎样的特点?

一起聊聊当前日韩链游市场的发展,对比华语圈,日韩的web3 gaming 有怎样的特点?
Game Mine Alliance
一起聊聊当前日韩链游市场的发展,对比华语圈,日韩的web3 gaming 有怎样的特点?

Dec 28 2022 | 01:01:47

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Show Notes

 

写在前面

GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。目标是打造一个由社区驱动的玩赚共同体。

参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。

我们会不定期在社群分享有参考价值的链游领域的生态报告、投研报告、游戏测评等;每天也会在社群更新gamefi重要事项的相关资讯和内容。

基本上不出意外的话,每周我们会做一期链游相关主题的AMA分享。

围绕整个链游领域,包括生态发展、具体项目等一系列问题,我们会在每期的话题中,逐一跟大家进行交流。

 

活动信息

【GMA第56期活动信息】

Topic:《同样是链游,日韩市场有什么不同?》
Twitter Space:@G_M_Alliance

【嘉宾信息】

Guest

Mike:ReadON Partner @Readyone_eth
Roney: 加密城市Co-Founder @RoneyTsai
karrywood:Plyverse Co-Founder @karryverse

Host:GMA @G_M_Alliance
Co-host:Nann

 

要点精选

 

日本链游项目对IP的依赖很强,反而忽略了web3的一些设计;寡头现象比较明显,对中小企业不太友好;gamefi还处于早期阶段,错过了第一波浪潮;

韩国市场对于链游既想要扶持又想监管的尴尬境地,所以项目会选择先在海外发展;更多往币安链转移;已经出现产业的格局。

从开发者角度,做日韩市场需要做本地化二次元的美术设计,就很难做到global。日韩的交易所,对于链游项目品质的包装和是否具有一定价值是非常看重的。

——Karry:Plyverse Co-Founder @karryverse Gamefi

 

有一个很重要的使命是出圈。

日本很多公司会从零开始做IP,需要时间迭代,但和币圈快速迭代的环境有所冲突。 日本市场的获客成本较高,因为日本的玩家特点是高忠诚度,排行榜上的游戏寿命非常长,对于新游戏打入市场是非常困难的;韩国市场目前还在摸索什么游戏比较适合的阶段。

——Roney: 加密城市Co-Founder @RoneyTsai

 

韩国市场主要在打可玩性,让玩家脱离金融属性; 让社区动起来是我们做市场推广的主要方式:比如线上和当地有影响力的kol和社区合作,让玩家有社区归属感;线下会有一些玩家以项目的名义参加活动。

——阿炳:ReadON @Libabade

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